#Opini - Kegiatan Pengabdian kepada masyarakat merupakan kegiatan yang dilakukan untuk mencari ilmu bersamaan, serta mendapatkan kebahagiaan, dan menimbulkan ide-ide kreativitas dan inovasi. Adapun beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari pengabdian masyarakat, seperti memperluas jaringan bagi Mahasiswa, melatih menggunakan ilmu yang didapatkan dibangku perkuliahan, hingga mencetak tinta biru jasa Mahasiswa di lingkungan.
Pengabdian masyarakat adalah suatu kegiatan yang bertujuan membantu masyarakat tertentu dalam beberapa aktivitas tanpa mengharapkan imbalan dalam bentuk apapun. Kegiatan Pengabdian Masyarakat merupakan salah satu bagian dari Tri Dharma Perguruan Tinggi.
Era digital adalah informasi mudah dan cepat diperoleh serta disebarluaskan menggunakan teknologi digital. Teknologi digital adalah teknologi yang menggunakan sistem komputerisasi yang terhubung internet. Era digital juga dapat memberikan kreativitas bagi anak-anak serta inovasi untuk massa depan. Anak-anak dapat berlajar lebih mudah serta memahami pelajaran yang diajarkan. Era digital sangat dibutuhkan saat ini apalagi terjadinya Pandemi COVID 19 selama 2 tahun belakangan ini sehingga dapat menimbulkan pelajar dan pekerja yang berlajar online dirumah.

Kami mahasiswa universitas pamulang bersama anak Yatim dan dhuafa Hayat1, berlajar bersama bagaimana cara mengembangkan kreativitas di era digital dan berinovasi sesuai dengan judul PKM kelompok kami. Kami memberikan materi yang simple dan mudah dipahami serta praktek kepada anak-anak untuk dilakukan bersama. Anak-anak sangat bahagia dan antusias dengan materi dan praktek yang kami berikan, sehingga mereke ingin selalu mencoba dan mempraktekan nya terus menerus.
Kami sangat kagum dengan anak-anak yatim dan dhuafa Hayat 1, yang sangat giat dan bersemangat ingin mengetahui lebih dalam apa itu Era Digital. Materi yang kami berikan dapat memberikan kreativitas dan inovasi kepada anak-anak ketika sekolah online saat ini. Tidak hanya itu anak-anak Yatim dan Dhuafa Hayat 1 juga memberikan pelajaran penting bagi kami sebagai Mahasiswa untuk meningkatkan dan memberikan semangat kepada kami untuk belajar lebih giat dan ikhlas.
Kami pun juga membuat games untuk anak-anak yatim dan dhuafa Hayat 1, games yang kami berikan yaitu langsung mempratekan anak-anak di laptop untuk menggambar dan menjelaskan sedikit materi apa yang tadi kami sampaikan. Kami juga memberikan hadiah yang menarik kepada anak-anak agar selalu dapat mengembangkan kreativitas dan inovasinya.
Dengan Adanya kegiatan ini diharapkan kepada pelajar jangan pernah menyerah, selalu berusaha, ketika gagal bangkit lagi, jangan takut salah, selalu berkembang, kreatif dan inovatif dan bersyukur. Kenapa? Karena diluar sana masih banyak yang belum memahami era digital itu seperti apa.